約 3,916,956 件
https://w.atwiki.jp/nihongodocuments/pages/24.html
http //www.xtuple.org/sites/default/files/refguide/RefGuide-3.7/index.html chapter 1~6 xTuple ERP Reference Guide chapter 7~9 xTuple ERP Reference Guide2 7. Sales Module 1. Quote 1.1. New Quote 1.1.1. Quote Item 1.2. List Quotes 2. Sales Order 2.1. New Sales Order 2.1.1. Sales Order Item 2.2. Open Sales Orders 3. Billing 3.1. Invoice 3.1.1. Uninvoiced Shipments 3.1.2. Select All Shipped Orders for Billing 3.1.3. Select Order for Billing 3.1.4. Billing Edit List 3.1.5. Billing Selections 3.1.6. Create Invoices 3.1.7. List Unposted Invoices 3.1.8. Post Invoices 3.2. Credit Memo 3.2.1. New Credit Memo 3.2.2. List Unposted Credit Memos 3.2.3. Credit Memo Edit List 3.2.4. Post Credit Memos 3.3. Forms 3.3.1. Print Invoices 3.3.2. Re-Print Invoices 3.3.3. Send Electronic Invoice 3.3.4. Print Credit Memos 3.3.5. Re-Print Credit Memos 4. Return 4.1. Return Authorization 4.1.1. Return Authorization Item 4.2. List Return Authorizations 4.3. Return Authorization Workbench 5. Retail 5.1. Cash Registers 5.1.1. Cash Register 5.1.2. Retail Sale 5.1.3. Print Options 5.2. Retail Sale Search 6. Lookup 6.1. Quote 6.1.1. Quote Lookup by Customer 6.1.2. Quote Lookup by Item 6.2. Sales Order 6.2.1. Sales Order Lookup by Customer Type 6.2.2. Sales Order Lookup by Customer 6.2.3. Sales Order Lookup by Customer PO 6.2.4. Sales Order Lookup by Item 6.3. Sales Order Status 7. Forms 7.1. Print Sales Order Form 7.2. Print Return Authorization Form 7.3. Packing List Batch 7.4. Print Packing List 7.5. Send Electronic Sales Order Form 7.6. Send Electronic Quote 8. Reports 8.1. Summarized Backlog by Site 8.2. Backlog 8.3. Partially Shipped Orders 8.4. Item Reservations 8.5. Inventory Availability 8.6. Inventory Availability by Sales Order 8.7. Inventory Availability by Customer Type 8.7.1. Reserve Stock to Order 8.7.2. Item Reservations 8.8. Register History 8.9. Detailed Register History 8.10. Earned Commissions 8.11. Brief Earned Commissions 8.12. Tax History 9. Analysis 9.1. Bookings 9.2. Time-Phased Bookings 9.3. Sales History 9.3.1. Sales History Information 9.4. Brief Sales History 9.5. Summarized Sales History 9.6. Time-Phased Sales History 10. Prospect 10.1. Enter New Prospect 10.2. List Prospects 10.3. Search for Prospect 11. Customer 11.1. Enter New Customer 11.2. Customers 11.3. Customer Workbench 11.4. Customer Groups 11.4.1. Customer Group 12. Pricing 12.1. Item List Price 12.2. Update List Prices 12.3. Pricing Schedules 12.3.1. Pricing Schedule 12.4. Update Pricing Schedules 12.5. Pricing Schedule Assignments 12.5.1. Pricing Schedule Assignment 12.6. Sales 12.6.1. Sale 12.7. Reports 12.7.1. Prices by Customer Type 12.7.2. Prices by Customer 12.7.3. Prices by Item 12.7.4. Freight Prices by Customer Type 12.7.5. Freight Prices by Customer 13. Utilities 13.1. Reassign Customer Types by Customer Type 13.2. Update Credit Status by Customer 13.3. Purge Invoices 13.4. Purge Credit Memos 13.5. Allocate Reservations 13.6. Archive Sales History 13.7. Restore Sales History 14. Setup 14.1. Configure 14.1.1. Configure Sales 14.2. Accounting Mappings 14.2.1. Receivables Assignments 14.2.2. Retail Sites 14.2.3. Sales Assignments 14.2.4. Sales Categories 14.3. Master Information 14.3.1. Characteristics 14.3.2. Customer Form Assignments 14.3.3. Customer Types 14.3.4. Sales Reps 14.3.5. Ship Vias 14.3.6. Shipping Charge Types 14.3.7. Shipping Forms 14.3.8. Shipping Zones 14.3.9. Tax Codes 14.3.10. Terms 8. Accounting Module 1. Accounts Payable 1.1. Purchase Order 1.1.1. Enter New Purchase Order 1.1.2. Open Purchase Orders 1.1.3. Release Purchase Order 1.2. Voucher 1.2.1. Enter New Voucher 1.2.2. Enter New Miscellaneous Voucher 1.2.3. Unposted Vouchers 1.2.4. Post Vouchers 1.3. Payables Memos 1.3.1. Enter Miscellaneous Credit Memo 1.3.2. List Unapplied Credit Memos 1.3.3. Enter Miscellaneous Debit Memo 1.4. Payments 1.4.1. Select Payments 1.4.2. List Selected Payments 1.4.3. Prepare Check Run 1.4.4. Create Miscellaneous Check 1.4.5. View Check Run 1.4.6. Void Check Run 1.4.7. Post Check 1.4.8. Post Checks 1.5. Payables Workbench 1.6. Forms 1.6.1. Print Purchase Order 1.6.2. Print Check 1.6.3. Print Check Run 1.7. Payables Reports 1.7.1. Uninvoiced Receipts and Returns 1.7.2. Vouchering Edit List 1.7.3. Open Payables 1.7.4. Payables Aging 1.7.5. Check Register 1.7.6. Voucher Register 1.7.7. Payables Applications 1.7.8. Vendor History 1.7.9. Payables Journal 1.7.10. Check Journal 1.8. Vendors 2. Accounts Receivable 2.1. Invoice 2.1.1. New Invoice 2.1.2. List Recurring Invoices 2.1.3. List Unposted Invoices 2.1.4. Post Invoices 2.1.5. Send Electronic Invoice 2.2. Receivables Memos 2.2.1. New Misc. Credit Memo 2.2.2. List Unapplied Credit Memos 2.2.3. New Misc. Debit Memo 2.3. Cash Receipt 2.3.1. New Cash Receipt 2.3.2. Cash Receipt Edit List 2.3.3. Post Cash Receipts 2.4. Receivables Workbench 2.5. Forms 2.5.1. Print Invoices 2.5.2. Re-Print Invoices 2.5.3. Print Statement by Customer 2.5.4. Print Statements by Customer Type 2.6. Receivables Reports 2.6.1. Invoice Information 2.6.2. Open Receivables 2.6.3. Receivables Aging 2.6.4. Invoice Register 2.6.5. Cash Receipts 2.6.6. Receivables Applications 2.6.7. Deposits Register 2.6.8. Customer History 2.6.9. Sales Journal 2.6.10. Credit Memo Journal 2.7. Customers 3. General Ledger 3.1. Journal Entry 3.1.1. Simple Entry 3.1.2. Series G/L Journal Entry 3.1.3. Unposted G/L Series Entries 3.2. Standard Journals 3.2.1. New Standard Journal 3.2.2. List Standard Journals 3.2.3. List Standard Journal Groups 3.2.4. Post Standard Journal 3.2.5. Post Standard Journal Group 3.3. Post Journals to Ledger 3.4. G/L Reports 3.4.1. G/L Transactions 3.4.2. Summarized G/L Transactions 3.4.3. Journal Series 3.4.4. Standard Journal History 3.4.5. Journals 4. Bank Reconciliation 4.1. Reconcile Bank Account 4.2. Bank Adjustment 4.3. Adjustment Edit List 4.4. Bank Rec Reports 4.4.1. Bank Reconciliation History 4.4.2. Summarized Bank Reconciliation History 5. Financial Statements 5.1. New Financial Report 5.1.1. Income Statement Report 5.1.2. Balance Sheet Report 5.1.3. Cash Flow Report 5.1.4. Ad Hoc Report 5.2. List Financial Reports 5.3. View Trial Balances 5.4. View Financial Report 6. Fiscal Calendar 6.1. Fiscal Years 6.1.1. Fiscal Year 6.2. Accounting Periods 6.2.1. Accounting Period 7. Account 7.1. Chart of Accounts 7.1.1. Account Number 7.2. Companies 7.2.1. Company 7.3. Profit Center Numbers 7.3.1. Profit Center Number 7.4. Subaccount Numbers 7.4.1. Subaccount Number 7.5. Subaccount Types 7.5.1. Subaccount Type 8. Budget 8.1. New Budget 8.2. List Budgets 8.2.1. New Budget 9. Tax 9.1. Search for Tax Authority 9.2. Tax Authorities 9.2.1. Tax Authority 9.3. Tax Zones 9.3.1. Tax Zone 9.4. Tax Classes 9.4.1. Tax Class 9.5. Tax Codes 9.5.1. Tax Code 9.6. Tax Types 9.6.1. Tax Type 9.7. Tax Assignments 9.7.1. Tax Assignment 9.8. Tax Registrations 9.8.1. Tax Registration 9.9. Tax Reports 9.9.1. Tax History 10. Utilities 10.1. Forward Update Accounts 10.2. Duplicate Account Numbers 10.3. Purge Invoices 10.4. Update Late Customer Credit Status 10.5. Create Recurring Invoices 10.6. Synchronize Companies 11. Setup 11.1. Configure 11.1.1. Configure Accounting 11.2. Accounting Mappings 11.2.1. Payables Assignments 11.2.2. Receivables Assignments 11.2.3. Bank Accounts 11.2.4. Bank Adjustment Types 11.2.5. Cost Categories 11.2.6. Expense Categories 11.2.7. Sales Assignments 11.2.8. Sales Categories 11.3. Master Information 11.3.1. Characteristics 11.3.2. Check Formats 11.3.3. Customer Types 11.3.4. Reason Codes 11.3.5. Terms 11.3.6. Vendor Types 9. System Module 1. Schedule System Message 2. Event Manager 3. xTuple Connect Console 3.1. Scheduled Job 4. View Database Log 5. Preferences 5.1. Hot Key 6. Rescan Privileges 7. Maintain Users 7.1. User 8. Maintain Roles 8.1. Role 9. Employees 9.1. New Employee 9.2. List Employees 9.3. Search for Employee 9.4. Employee Groups 9.4.1. New Employee Group 10. Check for Updates 11. Design 11.1. Reports 11.1.1. Report 11.2. MetaSQL Statements 11.2.1. MetaSQL Editor 11.3. Screens 11.3.1. Screen 11.4. Scripts 11.4.1. Script Editor 11.5. Custom Commands 11.5.1. Custom Command 11.6. Packages 11.6.1. Package 12. Utilities 12.1. Maintain CSV Atlases 12.2. Access Control 12.3. Serial Columns 12.4. Import XML 12.5. Export Data 12.5.1. Query Sets and the QuerySet widget 12.5.2. MetaSQL Parameter Editor 12.6. Print Alignment Page 12.7. Create Recurring Items 13. Setup 13.1. Configure 13.1.1. Credit Card 13.1.2. Encryption 13.1.3. Configure Import and Export 13.1.4. Configure xTuple Connect 13.1.5. Database Information 13.1.6. Registration 13.2. Master Information 13.2.1. Calendars 13.2.2. Comment Types 13.2.3. Countries 13.2.4. Currencies 13.2.5. Exchange Rates 13.2.6. Departments 13.2.7. EDI Profiles 13.2.8. Forms 13.2.9. Images 13.2.10. Label Forms 13.2.11. Locales 13.2.12. States and Provinces 14. Exit xTuple ERP 15. Schedule Server Maintenance Glossary of Terms A. Additional References 1. Inventory Transaction Types 2. G/L Document Types 3. System-Defined Events 4. Comment Sources 5. Right-Click Menu Options 5.1. All 5.2. General 5.3. Manufacturing 5.4. Planning Systems 5.5. Shipping 5.6. Sales 5.7. Inventory 5.8. Products 5.9. Purchasing 5.10. Accounting 5.11. CRM Index List of Tables 1. Date Shortcuts 2. Toolbar Buttons Master List 1.1. Affect of Batch Size on Manufactured Item Costing 9.1. Arguments Used for Custom Reports 9.2. Arguments Used for Custom Screens 9.3. Arguments Used for Custom Reports 9.4. Arguments Used for Custom Screens 9.5. Values of EDI replacement tokens for different document types A.1. Inventory Transaction Types A.2. General Ledger Transactions A.3. System-Defined Events A.4. Comment Source Types
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/4804.html
竹風堂 ちくふうどう 長野県上高井郡小布施町に本社のある、栗菓子製造・卸・小売業者。 http //www.chikufudo.com/ 2014-06-29 ツルヤ軽井沢店で購入。 どら焼山 194円 生地がとてもふんわり。栗あんはさすがのおいしさ。 2009-07-12 竹風堂善光寺大門店 栗あんみつ(550円) 関連項目 2009-07-12 2009年7月長野 2009年度/食べ物写真 2012-08-28 飲食店一覧 この項目のタグ 2009年 2009年7月 2009年7月12日 2014年 2014年7月 2014年7月5日 名物 和菓子 土産 小布施町 銘菓 長野県 食べ物 タグ「長野県」「食べ物」がついた項目 いろは堂 / おたぐり / おやき / 桜井甘精堂 / 竹風堂 / 戸隠そば / ヤッホーブルーイング / よなよなエール タグ「名物」がついた項目 赤福本店 / 指宿市営唐船峡そうめん流し / 梅ヶ枝餅 / 鎌倉商店 / かんからや / 小島醸造 / 竹風堂 / 松浦軒本舗 / めはりや / 山びこ温泉まんじゅう / 吉野家 / 吉原殿中 通販リンク 竹風堂 栗ようかん 価格:1,296円(税込、送料別)
https://w.atwiki.jp/vipdeandroid/pages/15.html
テンプレ1 ここはVIPのニート、無職、ダメ人間がアンドロイドのアプリ製作のスキルを一から学びサクセスを目指す定期スレです。 androidが無くても出来るから貧乏ニートも安心 プログラミングの知識もそこまでは要らないから初心者大歓迎 広告収入月百万!なんてのも夢じゃないかもしれない・・・ ※まだ人が少ないので休日以外は下の避難所でやってるよ ※ツールダウンロード後の詳しいやり方は下のwikiの今北用を参照汁 Wiki http //www18.atwiki.jp/vipdeandroid/ 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1318407860/ 参加する気がある人がまずやるべきこと とりあえず以下のツールを全部落とす ※開発環境構築 ※すべてWindows版です JDK 32bit http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/74985 Android SDK ※直ダウンロードリンク http //dl.google.com/android/installer_r14-windows.exe Eclipse日本語版(Pleiades) ※直ダウンロードリンク http //mergedoc.sourceforge.jp/pleiades-redirect/3.7/pleiades_java.zip.html 詰め合わせtorrent(上記三つがすべて入っています) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/282698.zip
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/47.html
Ancient Recreators 【あらすじ】 登場キャラクター メインキャラクタールント・デルフィン ヴィレム・デーゲンハルト セレスタイト アルカディア帝国エルドレッド・ブレス エルナ・ジルベール フレルク・バーンシュタイン カールゲルト・クーニッツ 自由都市同盟サナミア・レーヴェンハルト シュウ・フォールズ カナド人 メカニカベル・トーン アドマイア リリマ ダッケル メカニカの18番庭師 メカニック シュヴェルトライテ ジェンティーレ 地名 自由都市同盟アマルーナ ノースエンドブルールーフチャペル貧民窟 アルカディア帝国ノーアトゥン 組織 メカニカ ソキウス 用語 生け贄爆弾 精霊爆弾 旧作登場人物 アサギリ・ラクト・ファミリア ララウ・カレナ・ファミリア ララウの師匠
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1657.html
Generator Rex Agent of Providence 項目数 44 総ポイント 1000 全てオフライン。10 時間前後。オートセーブ。 ストーリークリアと、Time Challenge 全面で、最低でも 2 周。 取り逃しはあとから Time Challenge で。クリア後も可。 Threading The Needle Successfully Flew Through The Circular Debris While Sky Divingスカイダイビング中に円形の破片をくぐり抜けた。(秘密の実績) 15 Training Complete Completed The Tutorial In Mexicoメキシコでのチュートリアルを完了した。(秘密の実績) 15 U-G-L-Y… Defeated The Multi-Head EVOThe Multi-Head EVO を倒した。(秘密の実績) 15 I Hate That Bunny Defeated The EVO Death BunnyThe EVO Death Bunny を倒した。(秘密の実績) 15 Not Just A Pretty Face Solved The Puzzle In The Temple寺院のパズルを解いた。(秘密の実績) 15 Circe… Encountered CirceCirce に出会った。(秘密の実績) 15 Funchucks! Recover the Funchucks in Hong Kong香港で The Funchucks を取り戻す。 15 Damsel In Distress Saved Doctor HolidayDoctor Holiday を救った。(秘密の実績) 15 Van Kleiss! Defeated Van Kleiss In ProvidenceProvidence にて、Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Bad Axes! Acquire The Bad AxesThe Bad Axes を得る。 15 Big Bad Wolf Defeated BiowulfBiowulf を倒した。(秘密の実績) 15 Deep Sea Rescue Cured AquaniaAquania を癒した。(秘密の実績) 15 Blast Caster! Acquire The Blast CasterThe Blast Caster を得る。 15 Out Of Pocket Defeated BreachBreach を倒した。(秘密の実績) 15 Rev Your Engine! Completed The Rex Ride SequenceThe Rex Ride Sequence を完了した。(秘密の実績) 15 Omega Victory Defeated Giant Van KleissGiant Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Agent Of Providence Finish The Campaignキャンペーンを完了する。 60 Nanite Hacker Gather All Computer Info From Dr. Rylander s LabDr. Rylander s Lab で、全ての Computer Info を集める。 15 Memories Get The First Item Of Rex s PastRex の過去のアイテムをひとつ得る。 15 Get Your Scrapbook Ready Collect All Items Of Rex s PastRex の過去のアイテムを全て集める。 30 First Step To The Date Collect The 1st Sample For Doctor HolidayDoctor Holiday のために最初のサンプルを集める。 15 Impressing Doctor Holiday Collect All The Samples Of Any 2 EVOsいずれか二つの EVO のサンプルを全て集める。 15 Date With Doc Collect All The Samples For Doctor HolidayDoctor Holiday のために全てのサンプルを集める。 30 Getting Stronger... Purchase An Upgradeアップグレードを購入する。 15 Master Of Machines Purchase All Upgrades全てのアップグレードを購入する。 20 All Boxed Up Open 30 Supply Boxes補給箱を 30 開ける。 15 Bleach Protocol Defeat 200 Enemies敵を 200 倒す。 15 Feeling Punchy? Defeat 100 Enemies With The Smack Hands敵を The Smack Hands で 100 倒す。 30 Slice N Dice Defeat 100 Enemies With The BFS敵を The BFS で 100 倒す。 30 Blaster Master Defeat 100 Enemies With The Slam Cannon敵を The Slam Cannon で 100 倒す。 30 Bustin Some Punks Defeat 100 Enemies With The Punk Busters敵を The Punk Busters で 100 倒す。 30 M. Rex Defeat 100 Enemies With Omega Builds敵を Omega Builds で 100 倒す。 15 Killer Combo Get A 20 Hit Combo20 コンボする。 15 Ultra Combo Get A 60 Hit Combo60 コンボする。 60 Too Easy Beat One Agent Six Time Challenge LevelAgent Six の Time Challenge をひとつクリアする。 15 Call That A Challenge? Beat Any One Agent Six Time Challenge In Under 10 Mins.Agent Six の Time Challenge で 10 分以内にひとつクリアする。 30 Better Than Six Beat All Agent Six Time ChallengesAgent Six の Time Challenge を全てクリアする。 60 And Away They Go! Knock 20 EVOs Out Of The World20 の EVO を場外に落とす。 15 Human Bullet Collect All The Nanites And Do Not Get Hurt In Sky Divingスカイダイビング中、全ての Nanite を集めて、ダメージを受けない。 40 Radical Rex Ride! Kill All EVOs And Take No Damage In Rex RideRex Ride 中、全ての EVO を倒して、ダメージを受けない。 40 Collateral Damage Indirectly Defeat 30 EVOs30 の EVO を間接的に倒す。 20 Escape Artist Successfully Wiggle Free Of 20 Spider Webs Without Taking Damageダメージを受けずに、20 の蜘蛛の糸から抜け出す。 15 Stone Cutter Beat Quarry In 2.5 Mins. Or LessQuarry を 2.5 分以内に倒す。(秘密の実績) 40 Flawless Victory Defeated Van Kleiss In Abysus Castle Without Taking Any Damageノーダメージで Abysus Castle の Van Kleiss を倒す。(秘密の実績) 30 Training Complete から Agent Of Providence ストーリーの過程で解除。 Deep Sea Rescue バグで、初回に解除されないことがあるらしい。 その場合は Time Challenge で取り直せるらしい。 Nanite Hacker Jungle に 6 つある。始めと終わりの大きいやつは含まない。 見落としやすいのは岩が転がってくる場面。いったん進んで岩を避けてから、戻ってパイプを壊す。 実績解除前に大きいコンピュータには触らないこと。左の奥にひとつある。 Memories Get Your Scrapbook Ready Mexico 階段上って左のドアを壊す。飛び降りる前。 Providence (HUB) Holiday の研究室奥上段。 司令室。上段左。 Jungle 最初に蜘蛛と戦ったあと、右に曲がらずまっすぐ進み、溝を飛び越える。 Hong Kong Rex Ride のあと、始まってすぐ左の窓を割り、ひび割れた壁を壊して行ける部屋にある。 Providence (Level) Holiday を助けて、道なりにドアをぬけたあとの左の壁。 Aquania 巣を破壊したあと、らせん状の坂を上ったところに目がある。それの先の右奥。 Pocket Dimension 信号の電源を直す場面の、右の黄信号の先。 Abysus Van Kleiss が現れるデモのあと木その他と戦って、扉を殴り壊す。そのあとの飛び石エリアで左(奥)。 First Step To The Date Impressing Doctor Holiday Date With Doc Jungle 以降に敵が落とすようになる DNA を集める。スタートメニューで確認。 取得後に Return HUB で戻っても、数は保存される。 Getting Stronger... Master Of Machines 全部で 32500 かかる。ゲームクリアまでには大体たまる。 All Boxed Up Aquania くらいで解除できる。 Bustin Some Punks Punk Busters は自動で切り替わる脚の武器。 Hong Kong のコンテナの穴からネズミが出てくるところで、「全滅させて Restart」を 4 回繰り返す。 Killer Combo Ultra Combo Jungle にたくさんいる蟹 EVO を剣で切りまくる。 最初の Canister Bot がいるところがやりやすいか? Call That A Challenge? Aquania で。 途中でミスって時間ロスしたら Restart でチェックポイントまで戻るのもいい。 最後のデモシーンに 30 秒ほどかかるので、時間に余裕を持ってボスを倒さないとだめ。 Better Than Six バグか仕様かわからないが、Abysus ではタイマーが表示されない。 And Away They Go! Pocket Dimension で浮島から敵を蹴り落とす。 Radical Rex Ride! EVO を全部倒せという説明だが、倒さなくてもいいらしい。 しかし少なくとも、チェックポイント過ぎてふたつくぐったあとの赤い爆発するやつ 3 つは倒さないとだめ。 他の飛んでるやつはあまり放置したまままっすぐ進んでいると攻撃されるので、少し蛇行するか、なるべく打ち落としておくこと。 Restart 不可。 Collateral Damage 落ちてくる岩やコンテナで敵を倒すとカウント。 Pocket Dimension のボス戦がやりやすいかも。 Escape Artist 蜘蛛 EVO の糸バインドから、ダメージで解除される前に左スティックぐりぐりで抜け出す。 Stone Cutter Quarry は Hong Kong のボス(ネズミのあと) Flawless Victory Abysus での Van Kleiss 一戦目。ダメージ食らったら Restart。
https://w.atwiki.jp/kerberos04/pages/86.html
Parents カルロス・フランケンシュタイン 〈 No Image 〉 ♂ 42 ヒューマン like: ? hate: ? リィアの父。ダーカーについて研究している研究員。研究していた「ダーカー因子による生命組成」の研究資料が何かしらの理由で【仮面】に見つかり、それを抹消しようと【仮面】が休暇中のカルロスを殺すべく市街地を強襲、その際行方不明となる。 【仮面】は駆けつけたミストグレーによって追い払われ、研究資料はロズが持ち出したため無事。 アリア・フランケンシュタイン 〈 No Image 〉 ♀ ?? ??? like: ? hate: ? [Deleted] 戻る
https://w.atwiki.jp/sh-ks01/pages/39.html
EnderStorage is a mod that offers a means to store your items in The END, causing them to be everywhere and nowhere at the same time. All EnderStorage makes use of the magic of colors to link storage with its little piece of The END. Any EnderStorage with the same color code share inventory (even across dimensions). Currently there are two types of storage, EnderChest and EnderPouch. EnderChests are a stationary type of EnderStorage. You can use dye on the wool pads on top of the chest to alter its color code. As an alternative, you can craft an EnderChest with three dyes to change the color code as well. EnderChests work as any other chest for the purposes of blocks that manipulate chests contents. This makes EnderChests an ideal way to transport items over vast distances in an instant. EnderPouches are a mobile type of EnderStorage. You can use an EnderPouch on any EnderChest to change the pouch color code to match that of the chest. EnderPouches access the same inventory as their EnderChest counterparts, allowing easy access to your base resources right from your inventory. As of 1.2, Using a diamond on the latch of an Ender Chest will move it to a seperate network for the player that used the diamond. This allows each player to have acceess to all 4096 frequencies without conflicting in SMP. こちらのペーシより-- http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1279956-chickenbones-mods 要約すると、 ディメンションに依存しないストレージを2種類と、同じくディメンションに依存しないタンクを追加します。 EnderChest -ディメンションに依存しないチェスト EnderPouch -上記のチェストと同じストレージを手に持ったまま開ける事の出来るポーチ EnderTank -ディメンションに依存しないタンク。自動搬出入機能があるが、その速度は早くない。 液体ホッパーMOD「Fluidity Foodstuffs」と組み合わせると工業との連携がはかどる
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/14.html
IGNでのインタビュー 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 #imgcap IGN.comがSILENT HILL ORIGINS (以下ORIGINS) のプロデューサーであるウィリアム・エルテル (以下ウィリアム) に最新作についてのインタビューを行いました。――― 「ORIGINS」のコンセプトを教えてください。また、今作ではサイレントヒルがあのような町になってしまう過程のどの辺りまで明かされるのでしょうか?ウィリアム 「サイレントヒル」をPSPで出そうという話が持ち上がった際、まず最初に出た案は第1作目のリメイクでした。いくらかのファンはこちらも楽しみにしているでしょうが、私達は今まで発売されたストーリーにさらに華を加えることにしました。第1作目以前の時間軸にストーリーを持ってきたのは、従来のサイレントヒルテイストを保ちながらそれだけではない新たな風をシリーズに吹き込めると考えたからです。ストーリーは、これまでのシリーズのキャラクター達が経験したことの舞台裏という言葉がふさわしいかな。ですからトラヴィスという新しい主人公が出る代わりに、アレッサ・ダリア・カウフマンといったおなじみのキャラクターも登場させることができました。――― 「ORIGINS」はシリーズの他の作品とちゃんと繋がっていると?ウィリアム ええ、断言します。あなたは最近公開したスクリーンショットとムービーで、シリーズの象徴である「希望の家」を見たはず.....この町で起こる物語は、結局あの家が元凶なんです。一番深く繋がっているのはやっぱり第1作目ですが、様々なところで他の作品にも影響されています。影響の大きさは大小あれ、それこそプレイヤーがわからないようなところにもね。――― 映画ともいくらか繋がっているように思いました。映画はこの作品にはどの程度影響を及ぼしましたか?ウィリアム 映画からは、映像面でも音響面でも、私達が目指している「サイレントヒル」というものに重要な素晴らしいインスピレーションを受けました。特にサイレンの音は効果的な使い方でしたね。「ORIGINS」のためにあるようなストーリーで、教会はちゃんとあったし、シリーズ全般と深く繋がっている。しかもそれがより顕著だったのは第1作目だった。――― 主人公であるトラヴィス・オグレディについて少し教えてください。彼はシリーズの他の主人公とは対照的に、町に呼ばれたのではなく巻き込まれたような気がするのですが?ウィリアム ストーリーを考えていたとき、私は「サイレントヒル2」のような心理学的要素を組み込もうと考えていました。ストーリーは感動的でしたし、町はジェイムスの深層心理そのもので描かれていました。ストーリーやデザインに労力を惜しまなかった結果、これらの要素が見事な形で昇華しました。ファンの皆様にもこの複雑で奥深い作品を楽しんでほしいと心から望んでいます。引きつけられたかそれとも巻き込まれたか、解釈はプレイヤー自身に委ねられます。サイレントヒルが持つ素晴らしい要素の1つは、考察のための様々な要素が町に存在するということです。私達が公式に定めた答えを公開するか.....おそらくそれは無いでしょう。重要なのは、プレイヤー自身がトラヴィスになり、彼を感じ、戦い、第1作目以前に彼がこの町の歴史に何を刻んだか理解することなのです。――― それと、トラヴィスは歴代主人公達よりも銃の扱いが上手いと思います。何故ですか?ウィリアム よく気付いたね。だって、彼は以前は凄腕の政府エージェントだったんだ! (笑)実はトラヴィスはアイテムに関して豊富な知識を持っています。過去の主人公達のように、一般人っぽく腕前は少々おぼつかない感じにしたかったんですよ。過去のどの作品でも、主人公は一般人ですからね。すでに開発段階で、私達は武器の扱いにこなれた人間にしようと考えていましたが、一方ではそれはサイレントヒルシリーズには合わないんじゃないかという思いの狭間で揺れていました。ですが、トラヴィスには過去の主人公達とは違う存在感を与えるという決断に至りました。また彼の外見は、一般人とは違い「ラフで荒っぽい性格」を感じ取れるよう仕上げたつもりです。――― 先程、トラヴィスには心理学的要素を持たせたと仰いましたね。それはストーリーの深い部分または脱出までの過程にどのように関わってくるのですか?ウィリアム サイレントヒルを訪れる全ての人には、訪れる理由がちゃんとあるんですよ。――― それと、以前公開された情報の中に「バリゲードシステム」という物がありました。攻撃も逃走もできない状況で、環境を利用して敵を防ぐというものだったはずです。これはどうなったのですか?ウィリアム 非常にいいアイデアで、緊張感をさらに高めてくれる要素になるはずだったのですが、残念ながらゲームに組み入れることはできませんでした。ですが、それはサイレントヒル自体の空気感や用意した謎解きに集中してほしいという術です。――― 他にも、武器が長持ちしなくなって戦闘が続かないということに気付きました。利用可能が武器が多いのか、それともボス戦のために武器はある程度温存しておかなければならないのですか? 武器が何もかも無くなったとき、殴ってまでしてクリーチャーを倒す必要はあるのでしょうか?ウィリアム 武器を使った戦闘と素手での戦闘はバランスを取ってあるので、ここで武器がいつ取れるというのは難しいです。でも、定番の打撃武器に加えてこれまでには無かった種類を増やしています。大型ハンマーとかテレビとか。ナースに使うと、もうたまらないですよ!それと、トラヴィスはいつでも素手でクリーチャーとタイマンをはることが可能です。別にバーで口論し慣れているという設定ではありません。――― UMDの恩恵か、手元でたくさんの高画質なムービーや美麗なグラフィックを楽しめました。おなじみの霧エフェクトやオブジェクトへのセルフシャドウなどをPSPで再現するのにはどれぐらいの労力がかかったのでしょう?ウィリアム 公開されたムービーやスクリーンショットのようなハイレベルなビジュアルを実現するのに、我々Climaxはかなりの時間と労力を費やしました。製作チームは最初から、サイレントヒルの空気感の再現・そしてそれを実現するにはビジュアルが重要だと気付いていました。霧ひとつ取っても、何回も試行錯誤を繰り返したのです。ただ、グラフィックは確かに重要な要素ではありますが、あの雰囲気を演出しているのはそれだけではないことを忘れないでください。素晴らしい効果音・背景デザイン・戦闘やストーリーすべてがこの素晴らしい作品を構成し、PSPを通じてあなたをサバイバル・ホラーへ誘うことが私達の狙いです。 ――― 戦闘中にボタン連打で攻撃を防ぐときなどに様々にカメラが動く「シネラクティブ要素」の意図はなんですか? ウィリアム 今日、ユーザーはゲームがより上手くなっていてもっとやりがいのある物を求めています。これらの要素は戦闘シーンを緊張感溢れるものとして、トラヴィスが体験する恐怖をリアルに手元で感じられます。それと、カメラを引いたり近づけたりして戦っているクリーチャーをまじまじと見ることもできます。PSPの小さなスクリーンで、私達はこれらの要素が本当に端から端まで恐怖演出を一層盛り上げると思っています。 ――― サイレントヒルシリーズには、当然のようにマルチプルエンディングや幾多かの条件で出現するシークレット要素が付いてきますよね。これらはあなたがリリースする「ORIGINS」にもありますか? ウィリアム 今は何も言えませんね。 ――― シリーズのファンに「ORIGINS」に関して言いたいことは? ウィリアム 製作チームはゲームをここまで持ってくるのに長い時間と労力をかけ、それは最初からファンのサポートがあったからこそであり、深く感謝します。お待たせしている長い間、プロジェクトに関わる全員がファンが切望している体験を提供するために一丸となってきました。 ――― ウィリアム、貴重な時間を割いていただいてありがとうございました。 以下原文。 IGN What is the concept behind Silent Hill Origins? How much of the story behind the town is revealed? William Oertel When first conceiving the idea of Silent Hill on the PSP, the recurrent thought was to do a remake of the original Silent Hill. While some fans would have loved to have seen this, we decided it was better to take the opportunity to build on the rich story encompassed by the series. Doing a prequel (of sorts) allowed us to also touch on some of the moments in the original Silent Hill and present them in a new and different way. The story behind the town is really a story of the characters we ve seen in past games. So, the game reveals part of their history, such as Alessa, Dr. Kaufmann and Dahlia, as well as adding a new character, Travis. IGN Are there any connections between Origins and the other games in the series? William Most definitely. As the recently released screenshots and videos show, you can already see *the* house that is such a part of the series history ... the events that propelled in motion what would eventually be the foundation for the series - the town itself. The game is most closely associated with the first game, but where possible, we ve been influenced by all of the games at some level or another. Some of those influences are more apparent, while others are more subtle, to the point that they wouldn t be known or seen in this game. IGN There appear to be a few connections between Origins and the Silent Hill film that was released. How much did the movie influence the development of the title? William The movie demonstrated great ideas in terms of visual and auditory presentation, and it really drove home some of the key moments in Silent Hill that we wanted to make sure were present. The siren is a great example of this. The story for this game, however, had to remain canon to the series, and so it s deeply connected to other Silent Hill games, especially and most obviously the first one. IGN Can you tell us a bit about Travis Grady, the protagonist behind Origins? He seems to be a guy who stumbles into Silent Hill, as opposed to being drawn to it like the other characters in the series. William When planning this game, I knew I wanted to incorporate the psychological elements that were experienced in Silent Hill 2. James story is so moving, and if anything, the town is a mirror of what exists in the character s heart and mind. Bringing this aspect back to the game, while adding the background and context of the first game, seemed like a way to have the best of both worlds, and I sincerely hope that fans will appreciate the effort and thought put into creating something complex and thought-provoking. Drawn or stumbled - that s up to the player to decide. One of the great things about Silent Hill is that things are left for interpretation. Maybe one day we explain it ... maybe we don t. The important thing is that players connect with Travis and really get a sense of who he is, what he s struggling with and, for fans of prior games, understand his role in the history of the town. IGN We also noticed that Travis seems to be somewhat comfortable with a gun, perhaps more than any other Silent Hill character. Is there an explanation for his good aim? William Yup - he used to be an agent for an elite Government group ... just kidding! Travis is familiar with the tools of his trade, for the most part. We wanted to keep it in line with past games, where the characters are seemingly regular people. Like in past games, the main character is a regular person. Though we tossed around ideas earlier in development of making the character more familiar with weapons, it just didn t seem right for this game. However, it was a conscious decision to make him more physical a presence, different than the previous main characters. His look is different as well, matching his "rough around the edges" persona. IGN Earlier information about Travis mentioned his mental issues. Will that still play heavily within the game, or how Travis makes his way through the town? William Everyone visits Silent Hill for a reason. IGN Another earlier item associated with the game was a barricade system that would allow Travis to use the items in the environment to create obstacles in the way of larger monsters. Is that still included within Origins? William This was a cool idea that would have really added to the suspense, but unfortunately we could not incorporate it into the game. However, that has helped us focus on other parts and make them better, such as puzzles and atmosphere. IGN One other thing that we noticed was that weapons would eventually become less durable and break in combat. Will there be a large number of weapons available or will you have to conserve weapons and run away for larger fights? Will Travis need to learn how to use his fists to beat monsters when he s broken everything else? William The actual balancing of the weapons and combat is still taking place, so it s hard to say at this point what will be available where. However, in addition to some of the regular weapons, like the sledgehammer, you can pick up nondescript items and use them as weapons, such as TVs. Very satisfying when used against one of the nurses! Travis can always resort to fists and get up close and personal with monsters -- he s no stranger to a bar room brawl. IGN We noticed the game manages to pack a lot of visual details that seem right at home on the consoles on the UMD. How hard was it to get dense smoke particles, object self shadowing and other visual touches on the PSP? William Climax has worked long and hard to achieve the high level of graphical fidelity seen in the latest screenshots and video. The team knew, from the beginning, that a Silent Hill game needs to deliver on atmosphere, and the visual detail is a significant part of that experience. The fog alone is the work of several iterations of the technology. However, it should be noted that while graphics do impart a large sense of the atmosphere, it really is the combination of so many different elements. That s our focus, so while the game looks great, we are paying a lot of attention to combining the graphics with the sound, design, combat and narrative to demonstrate you can do survival horror on the PSP. IGN What was the concept behind including the various "cineractive" moments, like the fast button presses during certain battles? William Players are more sophisticated today, and they expect more from their gameplay. These struggle moments enhance the intensity of the combat and really bring home the threat Travis faces. Plus, we get a chance to get the camera up close to the action, so you can see what you re fighting against in vivid detail. With the smaller screen of the PSP, we think this really adds to the overall experience. IGN Of course, Silent Hill games are known for their multiple endings and secrets that players unlock after numerous playthroughs of the game. Are there any details like these about Origins that you can release? William None at the moment. IGN What would you like to impart to fans of the Silent Hill Series about Silent Hill Origins? William The team has worked long and hard to get to this point, and we really appreciate all the support the fans have had from the beginning. It s been a long time to wait for another Silent Hill game, and everyone working on the project is dedicated to giving fans the experience they ve been craving. IGN Thanks so much for your time, William.
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/366.html
llXorBase64StringsCorrect string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (3) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/195.html
Regulate...G Funk Era (1994)